Für Schulen

Minecraft im Unterricht – spielerisch lernen

Warum Countdown Freiberg im Unterricht?

Minecraft macht Wissenschaft erlebbar. Mit Countdown Freiberg können Schüler:innen Freiberg erkunden, wissenschaftliche Zusammenhänge entdecken und gemeinsam Herausforderungen lösen. Die Spielwelt verbindet Themen aus Forschung, Nachhaltigkeit, Rohstoffgewinnung und Technik mit einer spannenden Geschichte und fördert dabei Teamarbeit, Problemlösekompetenz und selbstständiges Lernen.

Minecraft als Lernumgebung: Schülerinnen und Schüler lernen in einer vertrauten Spielwelt.

Aktuelle Forschung erleben: Themen wie Bergbau, Nachhaltigkeit und Kreislaufwirtschaft werden greifbar.

Aushandeln statt Auswendiglernen: Es gibt nicht die eine richtige Lösung – Diskussion und Reflexion sind Teil des Spiels.

Regional verankert: Reale Orte in Freiberg werden digital erlebbar.

Auf einen Blick

Spielzeit

ca. 45 – 90 Minuten

Klassenstufen

Klasse 8-12 & Berufsschulen

Direkt starten

Kein Vorwissen nötig

Free!

Keine Kosten (MC-Lizenz notwendig)

Unterrichtsfächer

z. B. Geografie, MINT, Ethik

Geeignet für

Gruppen & Einzelspieler:innen

Spielen. Reflektieren. Weiterdenken.

Countdown Freiberg endet nicht mit dem Spiel. Die begleitenden Unterrichtsmaterialien helfen dabei, Erlebnisse aus der Spielwelt aufzugreifen, wissenschaftliche Fragestellungen zu vertiefen und den Transfer in den Unterricht zu gestalten.

Lehrkräfte erhalten ein flexibel einsetzbares Materialpaket mit Reflexionsfragen, methodischen Impulsen und fachlichen Bezügen für unterschiedliche Unterrichtsfächer und Klassenstufen.

Reflexion statt Auswendiglernen: 50 Fragen regen dazu an, wissenschaftliche, gesellschaftliche und technische Aspekte des Spiels zu diskutieren.

Passend für jede Lerngruppe: Materialien sind nach Klassenstufen und drei Schwierigkeitsstufen differenziert.

Methodisch unterstützt: Zu jeder Themenkategorie gibt es einen Vorschlag für die praktische Umsetzung im Unterricht.

Fächerübergreifend einsetzbar: Die Materialien sind verschiedenen Unterrichtsfächern zugeordnet und flexibel nutzbar.

Kompetenzen gezielt fördern: Die Aufgaben orientieren sich an den Stufen der Bloom’schen Taxonomie – vom Verstehen bis zum Bewerten.

Spielerische Wissensüberprüfung: Ein Kreuzworträtsel greift Inhalte der Spielwelt auf und motiviert zur Wiederholung.

Kreuzworträtsel

Mit 19 Fragen rund um die Spielwelt von Countdown Freiberg können Schülerinnen und Schüler ihr Wissen spielerisch überprüfen. Das Rätsel greift zentrale Orte, Figuren und Inhalte des Spiels auf und eignet sich zur Wiederholung, Vertiefung oder als Einstieg in die anschließende Diskussion.

Download Kreuzworträtsel (pdf / 0,5 MB)

Reflexionskarten

Die Reflexionskarten enthalten 50 Diskussions- und Denkanstöße zu wissenschaftlichen, gesellschaftlichen und technischen Fragestellungen aus der Spielwelt. Sie sind nach Klassenstufen, Schwierigkeitsgraden und Themenbereichen strukturiert und unterstützen Lehrkräfte dabei, Diskussionen anzuregen und den Transfer in den Unterricht zu fördern.

Download Reflexionskarten (pdf / 20 MB)

Spiel starten!

Kopiere den Link um mit dem Spiel zu starten! Enjoy!

countdown-freiberg.de

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